孙头头和别人一起合租,拿对方最宝贵的小皮人还不告诉她,最后被室友找上门却在睡觉,后来被说之后还表示“关系是相互的,我允许你动我东西,你也应该允许我动你的东西”,只能说有这种朋友也很窒息吧!
《复仇者联盟》系列乃至整个超英类型文化作品,并不是没有尝试去探讨这个问题。复仇者联盟曾有过的短暂“内讧”就是始于这里,但漫威影业用外星危机的时不我待,凭空而降的种族性别大融合,以及钢铁侠的牺牲和美国队长的老去,温情化了这些问题。给出的回答是,忍受暂时的失去和牺牲,是为了更平等的未来,或者处理更强烈危机的代价。
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推特网友看完预告后引发的一些关于“人类”“人性”“非人类”的讨论
这个角色的发展路线显然是逐渐成为一个从事商业的女强人,但她前期的角色人设却相当接地气。比如,作为一家奢侈品店的柜台小姐,她看上去很受人尊敬,但总是要看别人的脸色。
当然,作品并非只要人设立得好就能获得读者的追捧,但人设是作品的“门面”,很多作品都因为“门面”抓不住观众,导致潜力十足的后续内容市场反应惨淡。我当年刚到一家动漫工作室工作,有个前辈对我说:“如果作品火不起来,导演和制片人确实要负责任,但剩下的责任都在动漫人设上。”是的,动漫人设对于整个作品来说就是这么重?一般来说,观众会更看重前者,但从画师角度来看,后者却更加关键。我个人认为,如果过分看重前者,往往会认为人设全部都应该体现在画师的技巧上;而太过重视后者,则会产生“牺牲商业上的成功,只追求展现自我风格”的想法。其实这两者都是作品的重要组成部分,想要两全其美颇为困难,因此我们要根据不同的作品,来决定孰轻孰?为了实现这样的人设,我们需要反复思考、左右权衡,因此判断力必不可少。动漫人设是不存在所谓的最优解和捷径的。过程如何并不重要,而结果却能说明一切。由于画师的画风都各具特色,因此根本没有一种通用且都能取得成效的所谓高通用性人设策略。不过本书确实能够提出一些关于动漫人设方面的想法。如果各位能从本书中获取一些关于动漫人设的提示,笔者不胜荣幸。由于本书有不少内容会让人惊叹“原来是这样想的啊!”或“这样就可以了吗?”,所以本书作为一本读物来说也很有趣味性。下面就请各位正式开始阅读本书吧!