小说《繁花》好像有故事线。其实如果有影视剧的话,小说的叙事线是用不上的。否则观众和粉丝会觉得这部影视剧没有故事。小说里大量的章节都是一件事,一个场景,大面积的对话。小说不在故事推进上做文章,更倾向于聚焦人物气质的细节。这也是小说《繁花》真正精彩的地方。
作为吉卜力工作室的开山之作,《天空之城》无疑是国内影迷最为熟悉和喜爱的宫崎骏作品之一。因此当观众们走进首映现场,脚踩层叠的白云,身边随处是熟悉的“拉普达元素”,激动和快乐自然溢于言表。而其中最受现场观众“青睐”的,莫过于可以拍照互动的机器人递花场景。也许对大家来说,站在机器人对面的那一刻,已经化身勇敢冒险后抵达天空之城“拉普达”的少年或少女,被美好包围,被生活温柔以待。
首当其冲的是概念设计。四季的末那众合工作室、徐天华的天何言工作室和概念艺术家李云中这三个概念艺术团队获邀加盟《封神三部曲》。他们把各自的美学和创意贡献到人物造型、幻想生物、场景、情节关键帧等多个层面的概念设计之中,为影片建立中国原创的美学基础,给视效制作提供依据。视效制片人吴伊蓓透露:“在做所有工作之前,我们都会先有这个美术的概念设计,它的气氛图、它的关键帧,然后我们再从这里去想象开始研发,它在三维的空间里面会是什么样子的。”
作为王沐执导的首部长片作品,电影《温柔壳》无论是故事张力、影像风格,还是张弛有度的情感表达,都令人眼前一亮。谈及创作初衷,王沐表示与个人的生活见闻有关,并希望通过这部电影“表达爱”:“每一个人都可以享受这种美好的情感,爱最重要的是要爱自己,也要勇敢地爱别人。”
KRAFTON(魁匠团)旗下拥有多个独立游戏开发团队,拥有《PUBG》、《ELYON》和《TERA》等多款游戏作品。公司名称源于核心价值观“匠人精神”,包含着制作游戏大作的匠人精神、不惧失败的挑战精神。KRAFTON目前由“PUBG Studio”,“Bluehole Studio”,“Rising Wings”,“Striking Distance Studio”,“Dream Motion”,“Unknown Worlds”,“5minlab”和多个制作组构成,更多关于KRAFTON的信息,敬请访问https://www.krafton.com。
综上所述,人物的一维空间塑造的是人物的表象,人物的表象信息包含外表特征、生活环境、社会关系、性格、欲望和戏剧任务。人物的二维空间塑造的是人物前史,是故事发生之前,人物的经历,人物前史是解释人物表象的重要信息。人物的三维空间塑造的是人物的心结,电影故事中的人物围绕着戏剧任务会采取一系列的行动,所做的行为动作都是为了达成戏剧任务,但是在达成戏剧任务的过程中会遇到重重阻力,最终达成与否取决于人物的情感缺失是否可以解决,而这情感缺失便是人物的心结。电影故事表面看来解决的是一个具象的戏剧任务,但是归根结底解决的是人物的心结。